Mõni minut rõõmu 15 senti ja ilma registreerimata. Nii saate kirjeldada NSV Liidu aegade mänguautomaate. Neid hakati tootma 70ndate alguses ja nende mitmekesisus oli hämmastav. Kõik nad jagati kategooriatesse ja paigutati rongijaamade ja lennujaamade ooteruumidesse, kinodesse, parkidesse, hotellisaalidesse ja kultuuripaleedesse. Seal olid ka eraldi mängutoad. Need, kes on sündinud konsoolide, vidinate ja Interneti ajastul, õpivad palju ning vanemad inimesed mäletavad oma õnnelikku lapsepõlve.
Tööpõhimõte
Mündivõtjasse visati 15 kopikat münt ja ... mäng lülitus sisse. Mõnikord oli vaja käivitada nupp “Start”. Põhimõtteliselt kestis üks seanss 1 kuni 3 minutit, välja arvatud juhul, kui mängija oli varem boonuspunkte teeninud.
Võidu boonusena lisati minut. Märk “Mängureeglid” riputati kõigisse seadmetesse, kuid vähesed pöörasid neile tähelepanu, kõike anti põlvest põlve.
Tehniliste omaduste järgi jaotati masinad mehaanilisteks ja elektroonilisteks. Elektroonilised masinad olid varustatud mängu sümbolit kajastava teleriekraaniga ja töötasid mikroprotsessorite või diskreetse loogika järgi. Tegelikult oli see arkaadimasinate nõukogude versioon.
Muide, saidil most-beauty.ru on väga huvitav artikkel ebatavaliste ja ilusamate müntide kohta maailmas!
Tootmismaht
Esimene Nõukogude mänguautomaat väljus konveieri juurest 1969. aastal. Neid toodeti sõjalis-tööstusliku kompleksi ettevõtetes, kuna need olid kõige paremini kohandatud kõrgtehnoloogiliste masinate tootmiseks.
Kokku tegutses Nõukogude Liidus 23 mänguautosid tootvat ettevõtet ning ajavahemikul 60ndate lõpust kuni 90ndate alguseni töötati välja rohkem kui 70 erinevat tüüpi mänguautomaate.
Need maksid 2 kuni 4 tuhat rubla, kuid eraisikul oli võimatu mänguautomaati osta, kuna neid tehti ainult riiklike kultuuri- ja meelelahutusasutuste jaoks.
Kõik vanused on alistuvad
Vanusepiiranguid ei olnud. Nagu nad ütleksid “0+”. Nad nautisid täiskasvanutega mängimist. Nad käisid kogu perega, koos sõpradega lõbustusparkides ja kõik said kätt proovida.
Ainus asi, mis mängu segada võis, oli lühike kehahoiak, mis ei võimaldanud kangide ega juhtnuppudeni jõudmist. Kuid selle probleemi lahendasid ka spetsiaalsed kapid või lihtsad pudelikarbid.
Hind
Viisteist kopikat Nõukogude Liidus pole nii palju raha, aga ... Need on kolm ühistranspordi reisi, kolm kotti või moosipirukas, koorejäätis.
Klaasmahutite vastuvõtupunktides tühja keefiri- või piimapudeli eest anti 15 kopikat ja pudeleid oli võimalik koguda. Võrdluseks - pudel õlut või sidrunit maksis 20 kopikat ja see on terve jäätis või kinopilet.
Kuid peamine rahaallikas oli taskuraha, mille vanemad koolile kinkisid. Nädala kokkuhoid, nii et pühapäeval (laupäev oli koolipäev) koos sõpradega korraldati retk mängude saalidesse.
Nimed
Paljude korduvate koduste lauamängude nimed. Mis tahes puhkepargis oli tõeline lasketiir, kuid oma täpsust saate kontrollida elektroonilises "Snaiperis".
Kosmoseteemalised masinad hakkasid ilmuma 80ndatel ja mänguhalli ilmus Astropilootiks nimetatud seade.
Seal olid spordimänge jäljendavad masinad - “Ratsasport”, “Linnad”, “Jalgpall”, “Korvpall”.
Populaarsed masinad
Räägime nüüd masinatest, mis moodustasid Nõukogude riigi mängude sfääri "selgroo" ja mis kõige tähtsam, olid populaarsed nii laste kui ka täiskasvanute seas.
Merelahing
Nõukogude laste üks populaarsemaid automaate. Sagedast kasutamisest hõõruti periskoobi simulaator aukudesse ja juhtkäepidemel olevad päästikvardad purunesid pinge tõttu.
Põhimõte oli lihtne - kolme minutiga on vaja maha lüüa vaenlase laevad. Mängu põhiolemus on vaenlase pinnalaevade allveelaeva torpeedorünnaku jäljendamine. Torpeedo kursus tõsteti esile kriipsjoontega ja löögi ajal kuulis ereda välguga plahvatust. Mis puudus, laev liikus edasi.
Selle kõigega kaasnesid kahurituli ja plahvatused. Peate lööma 10 laeva, pärast mida antakse boonusmäng.
Ja maailma võimsaimate mereväeüksuste kohta lugege seda artiklit saidil most-beauty.ru.
Õhulahing
Televiisoriekraanil lendas kolm vaenlase lennukit ja juhtnuppu kontrolliv mängija pidi sihikule võtma sihtmärgi. "Kärbse" vähendamisel oli vaja teha lask. Löögi korral kadus vaenlase lennuk ekraanilt.
Raskuseks oli asjaolu, et lennukid muutsid pidevalt suunda ja keskenduda oli üsna keeruline. Kuid sellel mängul olid ka oma meistrid, tulistades lennukid minutiks alla.
Snaiper
Veel üks seade, ilma milleta polnud võimatu ette kujutada jaama või kino meelelahutusala. Elektrooniline lasketiir, kus ühe minuti jooksul oli vaja tabada 20 sihtmärki.
Pärast ekraanil sihtmärgi löömist läks välja. Pärast kõigi sihtmärkide löömist autasustati mängijat uue mänguseansiga tasuta. Püstoli tagumises osas oli laskude juhtimissüsteem, samuti elektromagneti, mis jäljendas tulistamisel tagasilööki.
Ralli
Võistlust simuleerivas masinas võiksite koos mängida. Tal oli kaks rooli ja kaks gaasipedaali, pidurit polnud ette nähtud. Kui keegi mängib, siis vajutatakse nuppu “Üks mängija”.
Pärast ekraanil “Start” vajutamist kuvati autode ja takistustega rada. Võit läks esimesena finišisse.
Pööra
Selles mängus võis inimene tunda end rallil osalejana. Mängija istus toolil, tema ees oli rool ja gaasipedaal.
Oli vaja sõita teatud vahemaa, ilma et oleks kokkupõrkeid viaduktide ja teiste autodega. Ilma õnnetuseta sõitmise eest võis arvestada teise võistlusega. Pagasiruumi mäng käitus samal põhimõttel.
Kõik teadsid mängu pisikest saladust. Ühe 15-kopika mündi langetamisel pidi õnnestunud sõidu korral olema üks auhinnamäng, kui aga viskate kaks münti korraga, siis kolm.
Korvpall
Mäng kuulus mehaanilisse kategooriasse ja seda oli võimalik mängida ainult koos. Nupule vajutades hüppas pall, mis tuli saata vastase rõngasse.
Võitja on see, kes viskas kolme minutiga kõige rohkem punkte. Mäng oli nõudlik, kuna kodus oli võimalik mängida lauajalgpalli ja jäähokit, kuid Laua korvpallimängu ei olnud.
Tankodroom
Nõukogude inimesed propageerisid rahu, kuid sõjamängud olid alati populaarsed. "Tankodrom" võttis enda alla kontrolli tanki üle ja sihtmärkide hävitamise.
Mängija ees töötati välja kaart, mida mööda tanki mudel kiiresti liikus. Sihtmärgid olid liikumatud ja asusid mänguvälja äärtel. Sihtmärkideks olid Nõukogude sõjaväe sõidukite mudelite väiksemad koopiad ja need maksid kaupluses kuni 3 rubla, seega olid need metallist.
Jaht
Modifikatsioone oli palju, kuid põhimõte oli üks - laskmine liikuvatele sihtmärkidele loomade ja lindude kujude kujul. Seal oli soomusjahiga kuulipilduja, mille nimi oli "Ei kohevust, ei sulgi!". Oli eksootiliste loomadega safari variant.
Seal oli televiisoriekraaniga aparaat, millel ilmusid loomade figuurid. Mehaanilises aparaadis ilmusid puude tagant loomad. Püssid olid eri tüüpi, kuid meenutasid tavalist õhupüssi. Need pandi paigal paiknevale sarvele, kuid vahel, et olla ustavad, aheldati nad ketti.
Traavivõistlused
Neist sai üks esimesi Nõukogude arkaadmänge, mis simuleerisid hipodroomil hobuste võiduajamisi. See oli populaarne, nii et kuus mängijat said seda korraga mängida.
Võistlus algas ekraanilt ja nupu abil on vaja hüpata üle ratsanikuga hobuse teele ilmunud takistuste. Võitis see, kes tuli esimesena. See nõudis teatud oskusi ja mis kõige tähtsam - arendas osavust ja tähelepanelikkust.
Kraana
Ainus mäng, kus võid auhinna saada. Aja jooksul neid muudeti ja ilmus ründerelv "Probe". Kraanat juhiti kahe nupu „Käsi” ja „Edasi” abil.
Vajutades algas mehaanilise käe liikumine ja nupu vabastamisel liikusid kombitsad allapoole, püüdes eset tabada. Kui veab ja käsi haarab eseme, naaseb see tagasi ning auhind langeb spetsiaalsesse kambrisse, kust seda on lihtne võtta.
Sorte oli palju, kuid põhimõte oli üks - saada kombitsaga objekt. Kõige sagedamini olid klaasist korpuses pehmed mänguasjad, kuid olid koolitarvetega müügiautomaadid. Ja täiskasvanutele panid nad vahel asjade vahel pappkasti väikese pudeli konjakit.
Nõukogude mänguautomaatide muuseum
Pärast NSV Liidu lagunemist kadusid mänguautomaadid järk-järgult meelelahutussektorist. Neid asendasid arvutimängud, võõrad masinad, mida sai raha eest mängida.
Kuid tõelist retro saab muuseumides näha. 2007. aastal avati selline muuseum Moskvas. See kogus eri kategooriate konserveeritud vanu mänguautomaate. Sissepääsu juures antakse tasuta välja 15 Nõukogude Liidu ajal vermitud kopikat mündi. Neid saab mängida igal hämmastava muuseumi eksponaadil.
Aja jooksul avati Moskva muuseumi filiaalid Kaasanis ja Peterburis.
Nii lähenes meie teekond ajamasina järgi nõukogude laste lapsepõlvele. Erinevalt välismaistest kolleegidest ei andnud Nõukogude automaatrelvad raha välja. Ainult „kraanides”, teatud olukordades, võis saada pehme mänguasja õnnelik omanik. Nostalgia tolle aja kohta levis moodsasse Gold Party mänguautomaati, kus on moes võita raha ja lüüa jackpotti. Kuid ei seda õnnelikku lapsepõlve ega peo varastatud raha ei saa tagasi.
Ja nüüd tahaksime kuulda teie mõtteid ja lugusid mänguautomaatide kohta. Noortel on huvi õppida tundma selle aja vaimu. Millised mänguautomaadid teile meeldisid, kas teil oli Nõukogude mänguautomaatide mängudega seotud naljakaid juhtumeid? Kirjuta sellest kommentaarides!
Postitanud Valeri Skiba