Virtuaalse reaalsuse ja kogu sellega seotud teema on kaasaegses kinos üsna populaarne. Häkkereid ja programmeerijaid saate filmiekraanil kujutada täiesti erinevates žanrites: ulmefilmist põnevikuni.
Neid filmikangelasi tunnustati sageli kultusfilmidena ning filmid, mis paljastavad sisemaailma ja häkkerite töö keerukust, said korduvalt mainekamate filmiauhindade laureaadiks.
Esitame kümme parimat filmi häkkerite ja programmeerijate kohta, kes omavad meisterlikult uskumatut arvutitehnoloogiat.
10. Kes ma olen | 2014
Häkkerite seas naudib Benjamin suurt autoriteeti, kuid päriselus pole kutt endast midagi. Tal on pehme iseloom ja ta ei arenda suhteid eakaaslastega.
Mingil hetkel tutvub Benjamin oma absoluutse antipoodiga. Max on enesekindel ja väga seltskondlik tüüp. Duetis panevad nad küberruumis toime mitu kuritegu, mis põhjustavad hiljem ühiskonnas laialdast vastukaja.
Benjamin on väga õnnelik, et nüüd on siin maailmas keegi, kes teda tõesti vajab. Nende kuttide virtuaalsed manipulatsioonid viivad aga üsna pea tõsiasja, et nende tegelik elu on suures ohus.
9. Häkkimine | 2000
Arvutitehnoloogia geenius Kevin Mitnick vabastatakse tingimisi vahi alt. Oma sõbraga kohtub ta pagendatud FBI ametnikuga, kes räägib mobiiltelefoni abonentide isikliku teabe häkkimisest, surudes peategelast seadust rikkuma.
Kaks aastat hiljem põgeneb Kevin vanglast. Ta peab politsei ja FBI eest varjama. Sõbra juures viibides õpib ta tundma küberturvalisuse valdkonna spetsialisti Tsutomu Shimomura, kes tutvustab uusimat arengut, mis võimaldab teil kuulata teiste inimeste vestlusi. Pärast seda otsustab peategelane tungida Tsutomu arvutisse ja varastada faile, mis tal suure eduga õnnestub ...
8. Snowden | 2016
Kunagi oli tema hinnaline unistus pühendada oma elu oma riigi ausale teenimisele. Ta usaldas Ameerika Ühendriikide valitsuse ametlikke avaldusi ja uskus kindlalt terrorismivastasesse võitlusesse, mida tema riik korraldas pärast 11. septembri sündmusi.
Siis ei oleks keegi tema sõpradest võinud isegi ette kujutada, et see konkreetne tüüp, Edward Snowden, suudab läbi viia meie aja ühe suurema ekspositsiooni, olles teinud avalikud salajased dokumendid, mis kinnitavad fakti, et tema kodanikud ja teiste riikide kodanikud jälgisid USA valitsust täielikult.
Pärast selle vandenõu üksikasjade avalikustamist tegi Snowden suuri ohverdusi: "lõpetas" oma karjääri, tegi lahku oma armastatud tüdrukuga, lahkus kodumaalt, mille jaoks ta pole mitte kangelane, vaid reetur ...
7. Vaiksemad | 1992
Turvameeskonda juhib Martin Bishop. Ta oli varem andekas häkker, mille tõttu oli tal politseiga palju probleeme.
Praegu peab tema fraktsioon töötama valitsuse heaks. Krundi väljatöötamise käigus selgub, et eksperdid ei töötanud üldse valitsuse heaks, mistõttu tõmmati nad väga kahtlase loo sisse.
6. Suhtlusvõrgustik | 2010
Sellel pildil räägime ühe kõige ambitsioonikama, suures virtuaalses ruumis, sotsiaalvõrgustikes - Facebooki loomisest. Selle võrgu hämmastav populaarsus kogu maailmas on dramaatiliselt muutnud peotäie Harvardi õpilaste elu, kellel õnnestus väga lühikese aja jooksul tohutu varandus ära teha.
5. Esimene mängija, kes valmistub | 2018
Aastaks 2045 on inimtsivilisatsioon jälle ühe sammu kaugusel apokalüpsisest. Enamik planeedi inimesi on virtuaalsesse reaalsusesse sukeldudes karmist reaalsusest eemale tõmmatud. Moemäng on globaalne mäng OASIS.
OASISe loonud isik on James Holliday. Ta otsustab pärast surma, et kõik tema suured varandused jäetakse mängijale, kes esimesena leiab Jamesi peidetud “lihavõttemuna” kusagilt mängu avatud kohtadest. Peaaegu kogu inimkond ühendab seda ebatavalist võistlust ...
4. Küber | 2015
Filmi alguses jälgib vaataja kaasaegse inimese mõõdetud elu. Võib tunduda, et miski terves maailmas ei saa arvutatud sündmustejadale mingit dissonantsi lisada, sest inimese olemasolu on muutunud nii mehhaniseeritud ja mugavaks, et tundub, et miski ei saa seda väljakujunenud süsteemi häirida.
Planeedil elavate inimeste turvalisust ohustavad aga kõige enam arengud, mis tehakse uusimate tehnoloogiate valdkonnas. USA ja Hiina parimad eksperdid üritavad koos võidelda võimsaima küberrünnakuga, mida inimkond on kunagi kohanud.
3. sõjamängud | 1983
Tavaline koolipoiss David saab juhuslikult juurdepääsu sõjaväe arvutile õhutõrjesüsteemile. Vaataja tutvub toimuvaga justkui teismelise pilgu läbi - siin näevad täiskasvanud rumalad ja puutuvad pidevalt kokku tema naeruvääristamisega.
Pildil olev tegevus areneb üsna dünaamiliselt, sundides vaatajat olema pidevas pinges.
2. Häkkerid | 1995
Pildi keskne tegelane armastab tungida virtuaalmaailma sügavustesse, mis on tavakasutajatele kättesaamatud. Ta on andekas häkker, ühel hetkel õnnestub tal tungida Gibsoni arvuti küberkaitsesse, mis on tohutu Ellingtoni korporatsiooni omand.
Häkkerist, kes soovis lõbutseda, saab tohutu rahasumma laiaulatusliku pettusevarguse pealtnägijaks ...
1. Maatriks | 1999
See ikooniline pilt kujutab reaalsust, mis pole midagi muud kui mõnus virtuaalne reaalsus, mille inimlik alistamiseks loob võimas arvuti.
Nutikad masinad kasutavad inimeste füüsilist kesta soojuse ja elektrienergia allikana. Saades teada selle maailma kohta tõe, astub häkker Neo hüüdnimega vastasseisu küberregressoriga ...