Mäng, mis ilmus 2014. aastal Steami varajases ligipääsus, ei saanud ellujäämisžanri eelkäijaks, kuid õnnestus saada selles üheks parimaks. Juhime teie tähelepanu veel 10 mängule, mis sarnanevad mängudega “Mets” ja “Ori ja pime mets” - seiklused, mis panevad teid võitlema oma elu eest.
10. Pikk pimedus
Pikk pime - Hinterland Stuudio poolt 2013. aastal välja töötatud ja välja antud esmainimese ellujäämise videomäng. Mäng toimub külmas Kanada kõrbes, kus mängija võtab endale õnnetuses maandunud piloodi rolli, võitledes pärast ülemaailmset katastroofi (geomagnetiline torm) ellujäämiseks.
Arendajad ütlesid, et mäng on "ellujäämise simulaator, mis võtab arvesse kehatemperatuuri, kalorite tarbimist, nälga / janu, väsimust, külmavärinaid, elusloodust ja paljusid teisi keskkonnategureid ”. Mängija jaoks on saadaval kaks režiimi: „Ajalugu” ja „Ellujäämine”.
9. Päevad läinud
Päevad läinud välja töötanud SIE Bend Studio ja avaldanud Sony Interactive Entertainment seadmele PlayStation 4, 26. aprill 2019. See on tegevus-seiklus kolmanda inimese post-apokalüptiline avatud maailma mäng.
Mängija kontrollib diakooni Püha Johnit (Sam Witver), endist USA 10. armee mäedivisjoni veterani, seadusevastast sõjaveterani, kellest on saanud vagabond ja pearahakütt, kes eelistab elada oma teel kõrbelaagritesse.
Mäng toimub kaks aastat pärast ülemaailmset pandeemiat, mis tappis peaaegu kogu inimkonna ja muutis miljonid teised "Wanderersiks": ajuvabadeks öiseks zombiteks, mis kiiresti arenevad.
8. Tõusev maailm
Tõusev maailm - See on maailm, mille saate luua vastavalt soovile. Avastage sügavaimad koopad, paksemad metsad, kõrgeimad mäed või kõige salajasemad koopad.
Arendage oma probleemide lahendamiseks vajalikke tööriistu, leiutage üha arenenumaid ja võimsamaid tehnoloogiaid. Ehitage oma tsivilisatsioon, moodustage koos teiste mängijatega, kaubelge nendega või võitlege. Oma maailma loomisega saate teha peaaegu kõike.
7. surev valgus
Surev valgus On esimese inimese seiklusmäng, mille on välja töötanud Techland ja avaldanud Warner Bros. Interaktiivne meelelahutus. 2013. aasta mais välja kuulutatud versioon ilmus 2015. aasta jaanuaris Windowsi, Linuxi, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks.
Kunagi oli plaanis mängu välja anda PlayStation 3 ja Xbox 360, kuid hiljem see tühistati vanade konsoolide riistvaraliste piirangute tõttu.
Mäng keerleb salaagendi Kyle Crane ümber, kes saadetakse tungima karantiinitsooni linna nimega Harran. See on vaenlastest koosnev avatud maailmalinn, millel on dünaamiline päeva- ja öötsükkel ning tõstekonstruktsioonid toetavad sujuvat parkuurisüsteemi.
Päeva-öö tsükkel muudab mängu dramaatiliselt, kuna zombid muutuvad agressiivsemaks ja nendega on raske öösel võidelda.
6. Väljas
IN Kättesaamatu Sa alustad karmi maailmas ilma oskuste ja varustuseta. Ilm, nälg, janu, vaenlased, metsloomad ja muu võib sind tappa. Seetõttu peate üles ehitama varjualuse, hoidma sooja, jahtima või leidma midagi söödavat ja alustama ettevalmistamist algusest peale. Muidugi saate objekte luua või vahetada, kuid saate neid lihtsalt varastada.
Stuudio andmetel läbite kiviaja pronksiajasse ja lõpetate keskajal. Iga etapp viib teisele saarele, nii et uustulnukatel on paremad ellujäämisvõimalused. Ärge lootke ka relvi, sest mäng keskendub ainult rünnakul käsikäes olevatele lahingu- või piiramisrelvadele.
5,7 päeva surmani
Mängusündmused 7 päeva surra toimuvad pärast III maailmasõda, mis hävitas äärmiselt suure osa maailmast, välja arvatud mõned piirkonnad, näiteks väljamõeldud Navezgani maakond Arizonas.
Mängija on inimene, kes on sõja üle elanud ja kes peab ellu jääma, pakkudes varjualust, toitu ja vett ning kogudes varusid, et kaitsta teda Navezgani elanike arvukate zombide (tuumajääkide tagajärg) eest.
4. Ära näljuta
Peategelane Ära näljuta - Teadlane nimega Wilson, kes on sattunud pimedasse, uimasesse maailma ja peab elama võimalikult kaua. Selleks peab mängija hoidma Wilsoni tervena, hästi toidetud ja vaimselt stabiilsena, kuna ta väldib mitmesuguseid sürrealistlikke ja üleloomulikke vaenlasi, kes üritavad teda tappa ja teda guugeldada.
Mängus olev seiklusrežiim lisab süžee sügavust ja vastandab Wilsoni mängu antagonisti Maxwelliga.
Mäng loodi keset tendentsi visata mängijad maailma, kellel on vähe juhiseid ja ellujäämise eesmärk, ning see mäng loodi Minecrafti mõjul, mis juhib seda trendi, nagu ka Tim Burtoni režissööride filmide atmosfääri.
Mäng sai positiivseid hinnanguid kriitikutelt, kes kiitsid mängu selle originaalse kunstistiili, muusika ja mängija surmavõimaluste mitmekesisuse eest, ehkki selle suurt keerukust ja püsiva surma teostumist ei peetud nii selgelt.
3. Lagunemisseisund
IN Lagunemisfaas mängija vastutab väikese ellujäänute rühma eest ja võib kas jälgida süžeed või täita ülesandeid, mis tagavad nende kogukonna püsimise. Mängumaailm on 16 ruutkilomeetrit, millest 8 on uurimiseks avatud.
Mängija saab aluse ehitamiseks valida mitme koha vahel ning seejärel tugevdada ja parendada seda mitmesuguste konstruktsioonide abil, näiteks kellatornid, aiad, magamisruumid, köögid, töökojad, meditsiinioskused jne, et aidata ellujäänutel olla terved ja õnnelik (võimalikult palju post-apokalüpsises maailmas).
Mängu osa on ressursside: toidu, ravimite, laskemoona ja ehitusmaterjalide pädev kasutamine. Neid saab prügi kogudes ja NPC-dega kaubeldes, sest aluses saab kasvatada ainult toitu.
2. luhtunud sügav
Mängus on dünaamiline ilm ja päev-öö tsükkel. Esitletud on ka ehitussüsteem, tänu millele saavad mängijad saarel elama asuda ja ookeani uurimiseks varjualuse või parve üles ehitada, samuti meisterdamise süsteem, tänu millele saab ressursse koguda ja seadmeid ühendada.
Ressursid on piiratud ja seetõttu on vaja neid mõistlikult hallata. Kuna varud, mida mängijad saavad kaasas kanda, on piiratud, tuleb kaupadele ülesande jaoks eelistada.
Mängijad peavad jälgima oma elutähtsaid tervise, nälja, janu ja une tunnuseid ning otsima vrakkidelt ja saartelt huvitavat ja haruldast varustust.
1. Roheline põrgu
Roheline põrgu - See on võitlus ellujäämise nimel Amazonase vihmametsades. Mängija alustab teekonda, mis paneb proovile tema jõu, sest üksinduse tagajärgedel on rängad tagajärjed mitte ainult kehale, vaid ka vaimule.
Kui kaua suudate ohtude ja ajutise olukorra korral ellu jääda? Kui teie käsutuses on ainult raadio, jälgite tuttavat häält läbi näiliselt lõputu ja halastamatult inetut džunglit.
Järk-järgult saate teada, kuidas leidsite end sellest vaenulikust olukorrast ja see, mis te avastasite, võib olla halvem kui see, mille nimel võitlesite, et ellu jääda.