Täna on enamus asju, mida saame lahendada arvutite abil (nutitelefonid, tahvelarvutid jne). Raha ülekandmine elektroonilisele pangakontole, kirjade, dokumentide kirjutamine või mitu tundi Internetis surfamine on tänapäevaste inimeste jaoks muutunud normiks.
Meile tundub, et see on meie elu lahutamatu osa, kuid mitte nii kaua aega tagasi oli see täiesti võimatu. Kõige lihtsama infotehnoloogia evolutsioon ultramodernsete arvutiteni, mis suudavad täita kõige uskumatumaid ülesandeid, on väga põnev ja täis programmeerijate ja inseneride hämmastavaid saavutusi kogu maailmas.
Tänapäeval nimetatakse arvutiteadust tulevikuteaduseks, seetõttu on tänapäevasel inimesel oluline ettekujutus selle tehnilise distsipliini kõige põhilisematest saavutustest. Tutvustame arvutiteaduse 10 kõige huvitavamat fakti.
10. Nõukogude arvutiteaduse sünnipäeva tähistatakse 4. detsembril 1948
Aastal 1957 võttis arvutiteaduse mõiste esmakordselt kasutusele Karl Steinbuch.. See termin tähistas tehnilist teadmiste valdkonda, mis oli seotud teabe automatiseeritud töötlemisega arvutite (elektrooniliste arvutite) abil.
Ametlikul tasandil seda puhkust postsovetlikes riikides ei tunnustata, kuid seda päeva tähistavad kõik, kes tegelevad arvutiteaduse ja programmeerimisega.
Tegelikult ei valitud seda kuupäeva informaatikapäeva tähistamiseks juhuslikult. Sel päeval registreeriti digitaalne elektrooniline arvuti - B. Ramejevi ja I. Brooki leiutis. See seade registreeriti NSVL Ministrite Nõukogu riigikomitees numbri 10475 all kõrgtehnoloogia juurutamiseks rahvamajanduses.
See on esimene dokument NSV Liidus, mis on seotud kodumaise arvutiteaduse ja programmeerimisega.
9. Jaapanis vastu võetud 5. põlvkonna arvuti arendamise programm
Möödunud sajandi 80ndate alguses eeldasid juhtivad maailma programmeerijad, et 1991. aastaks luuakse põhimõtteliselt uued personaalarvutid, mis on mõeldud tehisintellekti põhiülesannete lahendamiseks.
Kasutades Prologi keelt ja uuendusi arvutite kujundamisel, oli kavas jõuda võimalikult lähedale selle arvutitehnoloogia valdkonna ühe peamise eesmärgi - andmete salvestamise ja töötlemise ülesande - lahendamisele. Lihtsamalt öeldes: viienda põlvkonna arvutite jaoks poleks vaja programme kirjutada, vaid oleks vaja selgitada peaaegu peaaegu loomulikus keeles, mida neilt nõutakse.
8. QWERTY
Täna kasutab "QWERTY" klahvikombinatsiooni tohutu hulk inimesi. Kuid arvutiklaviatuuridel seda algselt ei pakutud. Esiteks kasutati tähestikulist süsteemi, mis osutus siiski ebaefektiivseks.
Praegu kasutatava klaviatuuripaigutuse leiutas Christopher Latham Scholes. Hiljem tekkis palju alternatiive, näiteks Dvoraki klaviatuur, kuid need ei juurdunud.
7. Punch kaardid
Failid on andmetöötluse peamine alustala. Need koosnevad arvuti opsüsteemist, fotodest, arvutimängudest ja isegi viirustest. Failid eksisteerivad peaaegu arvutitehnoloogia algusest peale.
Kui arvutid olid keskmise toa suurused ja toimisid peamiselt keeruka kalkulaatorina, kirjutati failid perfokaartidele. Siis, vaatamata suurele suurusele, polnud arvutil andmekandjat. Kõik andmed salvestati spetsiaalsetele kaartidele.
6. Kustutatud failid
Hetk, kui anname oma arvutile või nutitelefonile käsu Kustuta meile tundub, et fail hävitatakse täielikult ja pöördumatult. Sõna “tundub” on siin võtmetähtsusega. Failid hävitatakse tegelikult ainult siis, kui kettaruumi pole piisavalt. Seetõttu võite kasutada spetsiaalseid programme, et kustutatud faile saaks ilma probleemideta taastada.
Muide, hoolimata sellest, et me tavaliselt ei pea kaustu failina, on need failid. Kaust sisaldab teavet selle kohta, milliseid faile see salvestab, ja linke, kus neid täpselt kettal hoitakse.
5. Antikythera mehhanism
1900. aastal avastati ühe Kreeka saare lähedal mere põhjas keeruline mehaaniline seade, mis leidis aset tõenäoliselt vahemikus 150–100 pKr. e.
Sarnase keerukusega seadmeid hakati ehitama alles 18. sajandil, seetõttu nimetatakse seda leidu iidseks arvutiks. On olemas teooria, mille kohaselt nn Antikythera mehhanism oli taevakehade asukoha määramiseks.
On tõenäoline, et geenius elas Vana-Kreekas, mille anded olid tuhandeid aastaid ajast ees. On üllatav, et järgmistel aastatel üritasid antiigi käsitöölised korrata Antikythera mehhanismi looja feat. Siiski ei suutnud nad mitme aasta jooksul sellist täpsust saavutada.
Seda avastust uurinud teadlased jõudsid järeldusele, et selle mehhanismi loojaks võiks olla Ridose saare astronoom ja filosoof Posidonius, kes oli ise Cicero mentor. Cicero ise mainis sarnast seadet, mille autor on tema sõnul Archimedes. Teised teadlased viitavad sellele, et salapärase seadme loomisel osales astronoom Hipparchus.
4. Arvutite päritolu
Esimesed seadmed, mida võib nimetada arvutiteks, olid mõeldud Teise maailmasõja ajal. Nende aegade kolm võimu, st USA, Suurbritannia ja Saksamaa, töötasid esimeste arvutite kavandamisel ise. Kõigist kiireim õnnestus sakslastel, kellel juba 1941. aastal oli Konrad Zuse välja töötatud mudel Z3.
3. Esimene hiir turul
Arvutihiir on omamoodi veteran arvutiturul, sest selle prototüüp loodi enam kui 50 aastat tagasi, see tähendab 1963. aastal. Selle kujundaja oli Douglas Engelbart.
Seade oli valmistatud puidust, mille sisse oli paigaldatud kaks hammasratast, mis määrasid hiire liikumise kahes suunas üksteisega risti.
2. Apollo 11 pardal olev arvuti
Arvutitehnoloogia väga dünaamilisest arengust annab tunnistust asjaolu, et missioonilaeval Apollo 11 (1969) oli arvuti, mille arvutusvõimsus oli oluliselt väiksem kui tänapäevastel nutitelefonidel!
1. Esimene arvuti, sülearvuti ja nutitelefon
1979. aastal lõi William Mogridge seadme nimega Grid Compass Computer 1109. See seade oli esimene sülearvuti turul. Algselt kasutas seda varustust NASA kosmoselaevade programmis. Selle turuväärtus oli vahemikus 8000–10 000 dollarit.
Kahjuks on ühilduvuse puudumine IBM PC-standardiga viinud tõsiasja, et Grid Compass Computer 1109 pole tavatarbijate seas suurt populaarsust võitnud.
Atari Portfolio oli esimene arvuti, kes turule jõudis. See juhtus 1989. aastal. See oli varustatud 80C88 protsessoriga sagedusega 4,91 MHz. Seade töötas DIP-DOS 2.11 operatsioonisüsteemiga. Lisaks oli Atari Portfolio ekraanil eraldusvõimega 240 × 60 pikslit, 128 KB muutmälu ja 256 KB ROM-mälu.
Esimene nutitelefon loodi 1992. aastal - See oli prototüübiseade nimega Simon. Lisaks mobiiltelefoni funktsioonidele pakkus ta kalendrit, aadressiraamatut, kalkulaatorit, märkmikku, e-posti ja mänge.