Mängus "Võimalikud ja maagia kangelased”Osaleja peab võitlema teiste mängijate või virtuaalsete konkurentidega linnade, ressursside ja väärtuslike esemete valdamise pärast. Mängu ajal uurivad tegelased järk-järgult mängukaarti. Neist saavad kakluste ajal fantaasiasõdalaste armee juhid ja nad saavad kasutada ka maagiat. Lahinguid võites koguvad kangelased vajaliku kogemuse ja, saades õige summa, liiguvad nad kõrgemale tasemele, tõstes oma staatust. Võitlused toimuvad nii maal kui ka vees.
Esitleme teile 10 mängu, mis sarnanevad mängu „Heroes of Might and Magic“ 1, 2 ja 3 osaga: parimad veebistrateegiad arvuti ja muude platvormide jaoks lõbusaks õhtuks.
10. Minu maad
Mängu universum Minu maad on fantaasia. Siin on 4 tüüpi võistlusi: heledad ja tumedad päkapikud, deemonid ja rüütlid. Kõik need jagunevad omakorda kaheks osaks - heledaks ja tumedaks.
Iga osaleja haldab asulat, mis mängu ajal tuleb välja töötada, st varustada teda vajalike ressurssidega ja kaitsta vaenlaste eest. Lisaks saavad mängijad selles mitme mängijaga võrgumängus luua sisemisi kogukondi või klanne. Samuti on oma mänguvaluuta, mis võimaldab teil osta mitmesuguseid täiendusi.
Algajal mängijal ei ole väga raskeid ülesandeid. Tavaliselt on see teatud ehitusobjektide ehitamine, teaduse mõistmine või teatud arvu põhiosade tootmine. Igaüks neist, kui see on edukalt läbitud, toob mängijale tasu kasulike ressursside, armee või meeldivate boonuste näol.
9. Tähesõdalane
Mängu süžee “Tähesõdalane”On üsna ebatavaline. Mängu ajal võib mängija kohata koomiksitegelasi meie loost. Näiteks Stalini, kes tuli ellu tänu alkeemia meetoditele või kellest sai Underi kosmosehordide pea, on Napoleoni varjus vampiir. Samal ajal tõstatab osaleja tõsise küsimuse suhtumisest sellistesse mõistetesse nagu emotsioonide dikteeritud valik või elu, mis põhineb kehtestatud reeglite ja loogika täpsetel rakendamisel.
Kõik see selgub kahe andeka alkeemiku võimu vastasseisude ajaloo kaudu: Svyatogor, kangelane, kelle jaoks vabadus on kõige olulisem, ja Underta valitseja Kallista, kes tegutseb karmi loogika seaduste kohaselt. Mängijatele antakse võimalus iseseisvalt valida selles võitluses külg ja viia oma iseloom võidule.
8. King’s Bounty
IN Kuninga halastus osaleja kontrollib ühte kangelast, kelle tüüp määratakse enne mängu algust. See võib olla Rüütel, Paladin, Barbar ja Nõia. Tegelane on varustatud oma atribuutidega, millest peamine on tema kontrollitav armee, mis koosneb mitmesugustest müütilistest tegelastest.
Kõigil neist kangelastest võib igal ajal olla kuni viis erinevat tüüpi olendit, samal ajal kui nende arv igas rühmas on piiratud kangelase juhtkonna poolt ja kui olendirühma kogu eluühikute arv ületab kangelase juhtimise, siis sellist rühma enam lahingu ajal ei kontrollita .
Müütilisi olendeid värvatakse peategelaste armeesse eluruumidest, mille leiate kaardilt. Siin saate sündmuste käigu muutmiseks kasutada ka mitmesuguseid võlukirju.
7. Armee mehed: maailmasõda
Mängus Armee mehed: maailmasõda osaleja kutsutakse Roheliste armee juhtima verises lahingus Tani armee vastu.
Ehitage hoolikalt oma sõdurite jaoks marsruut ja strateegia läbi vaenlase tule kohutava tulva enam kui 16 missioonil, sealhulgas 5 kõige erinevamal maastikul. Ainult kõige andekamad sõjaväelased suudavad selle raske lahingu võita. Mängijal on võimas laskemoona ja relvade arsenal.
6. Eador
Mängus Eador osaleja tegutseb valitsejana, pooljumalana, kes elab koos oma truu teenija Gremlin Zarriga Astraalis. Mängu peamine missioon on liituda Astraali kildudega nende maailma. Lisaks osalejale on Astraalis ka teisi pooljumalaid, kes loovad ka oma maailma.
Oma maailma killukese lisamiseks peab osaleja kildu püüdma asudes vastaseid alistama. Jäädvustatud killud annavad mängijale võimaluse saada boonuseid ja võimaldavad teil ehitada uusi hooneid, samuti palgata uusi üksusi.
5. Jüngrid
Sarja kõigi mängude proovitükk Jüngrid toimub fantaasiamaailmas nimega Nevendaar. Alguses peab osaleja valima oma säilitamiseks ühe joonlaua kolmest klassist. Igal neist kangelastest on oma eelised, mis määravad nende mängustiili.
Mängu loojad tagasid impeeriumi kaitsjate ja neetud leegionite vastasseisu tõttu teatava tasakaalu ja hävitasid selle koos Undeadide hordide ja Päkapikkude klannide vastasseisuga. See määrabki kasutaja kõige erinevamate taktikaliste käikude olemasolu mängu paljude võimaluste vahel.
Igal võistlusel on teiste tegelastega võrreldes 75% erinevused, nii et Disciples-il puuduvad peaaegu täielikult kõigi osalejate jaoks universaalsed lahendused - igal võistlusel, sõltuvalt mängukaardist, vaenlase jõudude arenemisastmest, kangelase maagilistest ja materiaalsetest võimalustest ning lõpuks ka andmete täielikkusest kaart ja vaenlane, ilmub originaalne ja täiesti individuaalne taktika.
4. Spektromancer
Mängus Spektromancer tükk aega tagasi toimus Revny fantaasiamaailmas ulatuslik lahing mustkunstnike liidu ja Suure Dorlaki vahel, kes tahtsid hävitada võimsa eseme - Spektri prisma.
Siis sai Dorlak lüüa, kuid nad ei suutnud prismat täielikult hävitada: nad suutsid selle vaid jagada mitmeks osaks ja anda ladustamiseks mitmele mustkunstnikule, kellest hakati nimetama Valvuritena. Neid artefaktide fragmente tuntakse pühaduse, surma, illusiooni, mehaanika, kontrolli, kaose nime all.
3. Demiurge
Mängude fantaasiamaailmas Demiurge toimub 4 rassi vastasseis: eluline, kaos, kineetika, sünteetika. Mitmel viisil proovivad iga nende rassi esindajad konkurentidest mööda pääseda ja eetri isanda asemele asuda.
Osaleja saab lühikese kampaania ajal teha kaks valikut: esiteks tegeleb pool kas loomuliku loomuga kintidega või kaose sünteetikaga. Järgmisena tehakse valik kahe osapoole kasuks.
2. Oaasi kaitsmine
Mängus Oaasi kaitsmine osaleja tegutseb Egiptuse vaarao kuvandi järgi. Tema eesmärk on leida 12 maagilise jõu glüüfi linnade võrgustiku arendamise kaudu. Kaardistamata territooriumile jõudes peab valitseja võimalikult kiiresti olukorda uurima, leidma järgijaid ja asulaid, ühendama maad teedega ja alustama miinide kaevamist.
Mängijal on 85 käiku, et varustada hästi kaitstud kindlus ja kohata piisavalt vaenlast, keda esindavad barbarid.
1. Imede vanus
Mängu süžee järgi Imede vanus päkapikk-monarh nimega Iniok võtab oma kuningriigis vastu teisaldatud inimkonna. Tänamatud inimesed vastuseks külalislahkusele hävitavad selle järk-järgult seestpoolt ja korraldavad ülestõusu.
Päkapikute jõud langes, imekombel ellu jäädes, prints Meandor ja printsess Julia loovad eestkostjate kultuse ja tormi kultuse. Julia kavatseb kuningriigi taaselustada algsel kujul ja leppida kokku inimkonna esindajatega, samal ajal kui Meandor soovib rahva vastu kätte maksta. Oma eesmärgi saavutamiseks peavad kangelased pääsema imede orgu ...