«Kasakad»Kombineerige reaalajas strateegia, baasi loomise ja seikluse elemente GSG Game Worldist. Mängul on nii ühe- kui ka mitme mängijaga režiimid ning see toimub 17. ja 18. sajandi Euroopas ajaloolises maailmas. Seal on üle kaheteistkümne maastiku, millel on seitsekümmend erinevat tüüpi ühikut ja sada nelikümmend ajaloolist ehitist. Igal alal on oma unikaalsed võimed, hoonete komplekt ja tugevus. Mäng võimaldab mängijal valida oma asukoha, luua baasi, värvata armee ja koolitada neid ennast kaitsma.
Koguge ressursse ja tehke armee võimsaks. Rohkem kui kaheksa mängijat saavad omavahel mitmevõistluses võistelda. Lähivõitlus, ballistiline mootor ja boonused pakuvad mängijale võimalusi vastaste vastu.
Lõppeesmärk on laiendada kuningriiki üha enam, avastada võimsaid relvi, laiendada armee võimekust ja domineerida lahinguväljal. Kuid kõik meist tahavad mõnikord vallutada palju suuremaid maad, kui meie lemmikmäng pakub. Proovige neid 10 mängu, mis on sarnased kasakate 1, 2 ja 3 osaga.
10. Kangelaste seltskond
Kangelaste seltskond Pakkudes muljetavaldavat II maailmasõja mängukogemust, tõlgendab reaalajas strateegiamänge ümber, ohverdades kangelaslikke sõdureid, sõjast räsitud keskkondi ja dünaamilisi lahinguvälju.
Alates Normandia sissetungi päevast viivad mängijad liitlaste sõdurid Saksa sõjamasina lahingusse läbi mõne II maailmasõja kõige olulisema lahingu.
Tänu intensiivsele üksikmängija kampaaniale kogevad mängijad ebaharilikes sündmustes osalevate tavaliste sõdurite kinemaatilist intensiivsust ja julgust.
9. Rahvuste tõus
Rahvaste ise See on reaalajas ajalooline strateegiamäng, mis ühendab endas traditsiooniliste pöördel põhinevate strateegiamängude (TBS) eepilise valdkonna kiire tempoga RTS-mänguga.
Mäng võimaldab mängijatel luua uusi linnu, parandada oma linnainfrastruktuuri ja laiendada riigipiire. Mängijatel on võimalus võita sõjalise jõu abil, kasutades kõike alates troppidest kuni suurtükkide ja nähtamatute pommitajateni, või saavad nad lüüa võtmetähtsusega toodete turu, kui nad pöörlevad ja suhtlevad paljude erinevate riikidega.
Erinevalt teistest ajaloolistest RTS-mängudest võimaldab Rise of Nations mängijatel kiiresti läbi minna kaheksa ajaloolist ajastut - iidsest ajast kuni infoajastu, hõlmates 6000-aastast ajalugu. Mängijad saavad mängida kiiret lahingut igal kaardil ühena 18-st riigist või mängida mittelineaarset ühe mängija kampaaniat „Valluta maailm“.
8. Preetorlased
Preetorlasi ümbritsevad areneva Rooma impeeriumi poliitilised mahhinatsioonid. Teid tuuakse tagasi Egiptuse tolmustesse lahinguväljadele, Gallia lahinguteatritesse ja lõpuks - impeeriumi enda südames, ristisõja ajal Itaalias - uueks keisriks.
Teie otsimine ei ole kerge, sest impeeriumit kaitsevad tuhanded eri tüüpi väed ja sõjaväe sõidukid, millel on erilised oskused ja individuaalsed võimed. Keisriks saamise tee sõltub strateegiast!
IN Preetorlased peate õppima oma meeskondade ühendamist ja vaenlase nõrkuse kasutamist, kuid keisrile lähenedes muutub see veelgi raskemaks, sest peate seisma silmitsi tema isikliku valvuriga, impeeriumi võimsaima ja surmavaima võitlusjõuga - Pretooriumi valvuriga!
7. Tropico 4
Maailm muutub ja Tropico liigub koos aegadega - geograafilised jõud kasvavad ja langevad ning maailmaturul domineerivad uued mängijad, kellel on uued nõudmised ja pakkumised - ning teie, El Presidente'i ees seisavad silmitsi mitmed uued väljakutsed.
Kui soovite skeptikud lüüa, peate oma inimestelt võimalikult palju tuge saama. Teie otsused määravad teie rahva tuleviku ja, mis veelgi tähtsam, teie offshore-pangakonto suuruse.
6. Aumärgid
Valitsejana peate juhtima oma rahvast nende lahingus, et tõsta kuningriiki selle tagasihoidlikust algusest täieliku võimu ja prestiižini. Sõda, diplomaatia ja kasvav majandus on viisid, kuidas suurendada oma võimu ja laiendada oma mõjuvõimu Aumärgid.
5. Ameerika vallutus
IN Ameerika vallutus - Mängijad lähevad Euroopast purjetama, et avada uus maailm ja vallutada selle loendamatu rikkus. Mäng algab 1492. aastal, kui Columbus maandus Kariibi mere piirkonnas, alustades kolme sajandi sõda, mil 12 erinevat hõimu ja rahvast võitlevad ellujäämise ja vallutamise eest.
Kaheksas ajaloolises kampaanias, mis hõlmavad 42 missiooni, mängite juhtivat rolli sellistes suurtes legendides nagu Pizarro ja Washington, korraldades reaalajas eepilisi lahinguid, milles kolmemõõtmelistel maastikel osaleb kuni 16 000 sõdurit. Kasutage uusi tehnoloogiaid, ainulaadseid relvi, täiustatud lahinguüksusi ja diplomaatia peent maailma. Mängige tulega! Valluta Ameerika!
4. Tsivilisatsioon
Olete keiser ja teie ülesanne on üles ehitada tsivilisatsioon, suur ja domineeriv impeerium. Iga otsus on teie enda otsustada: kuhu ehitada, mida ehitada ja millal ehitada. Võite isegi luua oma seitsme maailma imestuse versiooni, kui arvate, et need aitavad teie kasvavat impeeriumi.
Peate mitte ainult kartma oma impeeriumi rünnaku võimalust, vaid peate olema valmis ka loodusõnnetusteks, nagu üleujutused ja epideemiad, mis võivad laastada teie kuningriigi ja jätta teid ilma asjata. IN Tsivilisatsioon sa saad kogu jõu. Jääb ainult küsimus, kuidas te seda kasutate?
3. Esivanemate pärand
Esivanemate pärand - See on reaalajas strateegia, mis põhineb üksustel ja keskendub taktikale. Euroopa keskaja ajaloost inspireerituna animeerib mäng nelja erinevat rahvust ja nende konflikte, mis tavaliselt lahendatakse sõjaga.
2. vaarao
peamine idee Vaarao üsna lihtne: alustate mängu väikese Egiptuse hõimu juhina. Peate üles ehitama küla ja aitama oma inimestel õitseda. Iga eduka külaga liigute ajas edasi ja mängite ühe oma lapse rolli, mis viib suuri inimrühmi, kui nad võtavad osa suurest loost, mis tegi Egiptusest kõigi aegade kõige muljetavaldavamate impeeriumide osaliseks.
Püüdes aeglaselt viia oma pere rahvuse võimaliku kontrolli alla, peate koguma ressursse vaarao jaoks, ehitama üha rohkem massiivseid haudasid linnaaadlikele ja rahustama Vana-Egiptuse sageli ebaolulisi jumalaid.
1. Tugevus
Tugevus ühendab linnaehituse ja kogukonna juhtimise intensiivse reaalajas strateegiaga (RTS). Pimedal ajal loovad Strongholdi mängijad asulaid, ehitavad losse ja haldavad neid, osaledes piiramislahingutes. Linnuse ja küla oluliste detailide loomiseks on saadaval enam kui 30 tüüpi müüre, torne ja kukkumisvastaseid seadmeid, 50 erinevat ehitist ja sõjaväeklasside leegion.
Mängu simulatsioonielement pakub mängijatele võimalust kujundada ja hallata lossi ja kindlust koos isandate, kohtunike, valla talupoegade ja linnajoodikutega. Otsused, näiteks mitmesuguste kaupmeeste poolt kogu külas toodetud materjalitüübid ning väljaõppel ja kokkupanemisel kasutatav armee klass määravad selle, kuidas mängijad oma losse ehitavad.