Lauamängude ajalugu ulatub ajas tagasi. Ammu enne tänast sündinud on nad käinud vaevarikka tee taastamise, äratundmise ja äratundmiseni.
Keegi ei kahtle seda tüüpi puhkuse mõjus sellele inimesele. Matemaatilised võimed, ruumiline mõtlemine, meeskonnas töötamise võime arenevad, inimene õpib keskenduma, arendab strateegilist mõtlemist.
Tervislik elevus, intellektuaalsete lihastega mängimine muudab inimese tulevikus enesekindlamaks. Lisaks sõbruneb ja õpetab kannatlikkust.
10. Veski
Loogiline lauamäng. Komplekt sisaldab 18 laastu: 9 valget ja 9 musta ning tahvlit. Selle mängu esimesed lauad olid kivist. Leiti, et mäng oli erinevates riikides laialt levinud. Iirimaal, Sri Lankal. India.
Mängu eesmärk on ehitada järjest kolm žetooni. Niipea, kui see tingimus on täidetud, on "veski" üles ehitatud, saab mängija eemaldada vastase kiibi väljakult. Mäng loetakse lõppenuks, kui ühel mängijatest on jäänud kaks žetooni ja “veski” ehitamine on võimatu.
Selle mängu mugavus on see, et saate seda mängida igal pool. Tänaval - mängida veeris, kaugemal - nuppudega ja mänguvälja on paberile lihtne joonistada.
9. Chaupar
Traditsiooniline India peremäng. Selles kasutatakse kiipe - kahte värvi, täringut ja mänguvälja, mille keskel asuvad tempel ja sinna viivad teed.
Mängu eesmärk on pääseda võimalikult kiiresti laastud mööda tahvli välisserva ja viia need templisse. Mängijate arv vahemikus 2 kuni 4. Seda mängu mängitakse endiselt Ameerika mõnes hõimuses, Indias.
8. Mancala
Mäng, mida mängitakse kogu maailmas. Mõeldud kahele mängijale. Teine nimi on terade mäng. Mängu iidsete juurte kasuks räägib asjaolu, et vajate mängu jaoks saadavalolevaid tööriistu, suurt hulka võimalusi ja nende levikut kogu maailmas.
“Mankala” jaoks vajate väikest maatükki ja peotäis seemneid või väikeseid veerisid. Maapinnale tehakse augud, mis omakorda pannakse kividega. Mängu eesmärk on võimalikult palju vaenlase kive “hõivata”.
7. Õnne mõis
Selle imelise mängu sünnikoht on Suurbritannia. Mäng loodi kristliku moraali alusel. Eesmärk on sisendada tõelisele kristlasele voorusi. Alguses ehitavad mängijad žetoone.
Täringud näitavad, mitu käiku saab mänguväljal edasi liikuda. Kui kiip kukkus ruudul koos vikatiga, siis viidi käik tagasi. Nad investeerisid nooremate põlvkondade südamesse ja sinna kogunesid kuldtõed, mis raskel ajal võimaldasid neil ellu jääda.
6. Chaturanga
Või kosmosemale, mille muistsed indiaanlased maailmale sisendasid. Malesõbrad austavad seda mängu esivanematena. Tema versioonid on Tais, Koreas ja Indias. Erinevate versioonide kohaselt saab mängu mängida paaride kaupa. Või igaüks iseenda jaoks.
Nagu kõigi lauamängude puhul, on ka laud. Selle neljal küljel on figuuride meeskonnad, mis esindavad elemente: Maa, vesi, õhk, tuli. Uskumatu keerukusega mäng.
Igal figuuril on oma ülesanne, oma käigud. Mäng loetakse võidetuks, kui esimene on esimene: 1. kontrolliv vastane üks 2. kuulutage vastupandamatud kabe korraga kahele kuningale 3. pekske kuningat mõne kaitsmata vastase tükiga.
5. Kuninglik hurraa
Mängu nimi on seotud samanimelise linnaga, mis kunagi eksisteeris tänapäevase Iraagi territooriumil, kus mäng leiti 1920. aastal. Sumerite pärand.
Mäng, mida peetakse tänapäevase backgammoni eelkäijaks. Mõeldud 2 mängijale. Mängijad viskavad täringuid viskama ja oma kiibid sihtmärgi poole liikuma. See mäng on praegu Londoni Briti muuseumi väärtuslik eksponaat.
4. Senet tõlkes - lõik
Vanim mäng maailmas. Selle mängu komplektid leiti matmiskambritest ja sageli mitte ühes komplektis. Algul oli see ilmalik meelelahutus ja pärast surma hõlbustas see üleminekut surnute kuningriiki.
Kuid sellel mängul oli ka püha tähendus. See sümboliseerib surmade, taassündide tsüklit teel maisest jumalikku. Väljakutel olid erinevad jumalaid tähistavad sümbolid, surmajärgse elu küsimused. Hasartmängud, mis võimaldavad teil lõbu pärast mängimisega ja lihtsalt ennustamisega raha teenida.
3. Vaikuntapaali - hea ja kurja vahel
Selle lauamängu leiutis pärineb 16. sajandist. See on omamoodi vahend kõlblusseaduste sisendamiseks.
Mängijate eesmärk on liikuda trepist üles, kuid mitte ainult niisama, vaid tehes häid tegusid ja kasvatades ennast tee ääres. Maod, ebaõnne sümbol, mis patustajale vaimseid kannatusi toob. Värviline ja originaalne mäng.
2. Mõisniku mäng
Selle mängu sündi seostatakse näitlejanna Lizzie Maggie nimega. Komplekt koosnes lauast, mille äärtesse olid pandud nimed, mida mängija sai osta.
Lauamängus oli vangla, kaks ettevõtet, neli raudteed. Nurkadesse puuridesse pääsemine oli kasumlik, kuna see andis mängijatele 100 dollarit.
1. sitke
Varasest keskajast Euroopasse ilmunud parukate karmid ja halastamatud meremehed tõid selle mängu laudadele. Kõik pidid saama seda mängida. Nagu ka mõõga käes hoidmine.
Mäng kahele mängijale. Partii aeg alates 30 minutist. Läbipääsu tase on keeruline. Enne mängijaid pandi laud 7 * 7 või 19 * 19. Sageli oli iga kambri keskel auk, et seda hõlpsalt transportida ja ladustada.
Komplekti kuulus kuup, mis näitas, kui kaugele saab figuure liigutada. Kuninglik kiip - kuningas ja laastud, mis võisid olla valmistatud merevaigust, sarvedest, luudest ja millel oli valge ja must värv.
Must läks esimesena. White'i eesmärk on kuningas päästa ja viia tahvli keskelt ääreni. Blacki eesmärk on kuningas lüüa neljast küljest. Mängureeglid pole tänaseni säilinud. Neid tuli legendide ja muinasjuttude järgi taastada.