Peaaegu kõik armastavad hirmu kogeda - see toodab inimese kehas hormooni adrenaliini. See hormoon on iga inimese jaoks stressiolukordades väga oluline - adrenaliin aitab mõne sekundiga otsuse langetada ja ennast kaitsta.
Adrenaliini saamiseks otsivad mõned inimesed konkreetselt ohtu ning kui olete ka ekstreemspordi ja õuduslugude fänn, siis vaadake seda kollektsiooni.
Oled väsinud õudusfilme vaatamas ja mänge mängimas? Proovige reaalsuses mängida paranormaalseid mänge! Saate seda teha üksi või helistada sõpradele - nagu teile kõige paremini meeldib.
Kui teil on südameprobleeme või nõrk psüühika - soovitame hoiduda paranormaalsetest mängudest.
10. Mäng "kapp"
Kõik inimesed, kui nad olid väikesed, kartsid kappi, sest tundus, et seda asustavad kohutavad olendid ... Selle mängu eesmärk on asustada teie kodus deemoneid.
Kui on kell 12 hommikul, lülitage kogu majas tuli välja ja astuge kapis, tehes matše. Öelge kapis järgmist: "Näidake mulle valgust; kui te seda ei tee, jätke mind pimedasse kohta." Pärast seda fraasi peaksite kuulma sosinat ...
Süütage tikud kohe, kui kuulete kedagi sosistamas. Kui see ei kõlanud, jätab deemon teid igaveseks pimedusse. Kas mängime?
9. Mäng "kes vastab?"
Ühtegi õudusfilmi ei saa ette kujutada ilma telefonita - keset ööd helisev helisignaal, vastuvõtjas sosin - need on elemendid, mis võivad iga inimest põrgu peletada!
Selle mängu jaoks kutsuge sõprade seltskond - inimene peab olema vähemalt 10. Istuge kõik ringi, iga mängija ülesanne on helistada vasakul istuvale inimesele.
Peaaegu kõigil on number, kuid üks vastab ikkagi. Inimene, kes on jõudnud teise juurde, võib küsida mis tahes küsimusi ja saada neile vastuseid.
See, kes vastab, küsib ka küsimusi ja kui ta pole vastustega rahul, juhtub midagi kohutavat ... Aga mis pole teada. Vaata järgi?
8. Mäng "kuivad luud"
See mäng tõotab tulla väga hirmutav, nii et kui olete eriti tundlik inimene, siis ärge seda mängige.
Võtke peegel, küünal ja tikud. Kui näete kell 12:01, sisenege ruumi, seista peegli ees ja süüdata küünal. Vaadates ennast peeglist, öelge: “Ma tean, et te olete siin, nii et pole midagi varjata. Tervitan teid, näidake ennast kohe. ” Pärast seda jookse võimalikult kiiresti toast ära ja peida sinna, kus sind on keeruline leida.
Nii juhtub - deemon otsib sind kuni kella kolmeni öösel, kui ta seda ei leia, siis võidad. Kas teie majas on salajasi kohti selle mängu mängimiseks?
7. Mäng "kolm kuningat"
See mäng võimaldab teil juurde pääseda mõnele teisele mõõtmele. Parem on mängu jaoks valida koht majas, kus valgusallikas ei sisene, tuli tuleks välja lülitada.
Võtke oma lapsepõlvest 2 suurt peeglit, 2 küünalt, 3 tooli ja üks ese. Jätke suure ruumi uks lahti ja seadke äratus kell 3:30 hommikul. Kui see heliseb, püsti ja kontrollige, kas kõik objektid on paigas. Kui jah, saate mängu jätkata.
Kell 3:33 istuge toolil, millel on käes süüdatud küünal (hoidke seda otse teie ees). Vaadake pimedusse, ignoreerides küünalt ja peeglit. Sel hetkel tunnete või kuulete kellegi kohalolekut.
Uus pilt räägib teile teie lahendamata probleemidest või minevikust. See, kuidas tunnete toimuvat ja olemus, millega räägite, sõltub teie ettekujutusest.
6. Mäng "Verine Maarja"
Verine Mary on inglise linnalegend, mille kohaselt ilmub tema kummitus peeglisse, kui tema nime hääldatakse 3 korda. 17. sajandist pärit nõia kutsumiseks vajate küünalt - süütage see ja sisenege vannituppa, lülitades enne seda välja tule.
Seisake peegli ees, hoides küünalt enda ees ja korrake 9 korda: “Verine Maarja”, tehes pärast iga kolmandat kordust lühikese pausi.
Verine Maarja peaks ilmuma teie taha - ärge oodake temalt soodsat tuju, tõenäoliselt on ta tavalistest asjadest väljas seetõttu, et olete teda häirinud.
5. Mäng "liftis"
Mõned inimesed kardavad liftiga sõita ja sellest võib aru saada. Liftid jäävad mõnikord ummikusse, lisaks on inimesi klaustrofoobiaga. Kui te lifte ei karda, proovige mängida ühte mängu ... Kui teete kõik õigesti, lähete te teise mõõtme juurde ja kui teete vea, siis surete ...
Mängu jaoks on vaja 10-korruselist hoonet. Kui kell on 12:00, sisenege lifti ja minge üles järgmises järjekorras: 4, 2, 6, 2, 10, 5. Kui jõuate nimekirja viimasele korrusele, siseneb teie lifti kohutav vana naine.
Ta küsib küsimusi, kuid te ei tohi midagi vastata. Lift viib teid 10. korrusele ja te leiate end teises mõõtmes. Jube ... aga ma tahan tõesti kontrollida, eks?
4. "Saatuse" mäng
See on väga hirmutav mäng ... Peate pärast südaööd ristteel minema, võttes kaasa kammi ja kanga, mida saab oma silmaga siduda.
Kui satute ristteelt, harjake hambaid 3 korda kammiga ja öelge siis: "Tsuji-ora, Tsuji-ora, vasta mulle." Sa märkad, kuidas keegi su poole liigub - sule silmad enne, kui ta sulle lähemale jõuab.
Kui nägu on kaetud, paluge salapärasel võõral oma saatust ennustada. Huvitav, kas sa saad paigal seista ja võõrast inimest kuulata? Tõenäoliselt tahavad paljud kohe ära joosta ...
3. Mängurituaal "telefoniga"
Jalutage maja ümber ja lülitage tuled välja kõikjal - vannitoas, tubades, elutoas. Valage vannitoa ukse ette tavaline lauasool ja minge siis taskulambi ja telefoni abil sisse.
Valige oma mobiiltelefonilt oma kodunumber ja oodake, kuni keegi teile vastab ... Kui see juhtub, siis nummerdage see number kiiresti.
Pärast lõpetatud kõnet kuulete karjumist ... Ja see ei tule kuskilt, vaid teie maja juurest ... Kas soovite kõndida maja ümber ja leida keegi, kes karjub, või jooksete majast välja nagu kinnisideeks?
2. Mäng "Kokkuri-san"
See pole lihtsalt mäng, vaid ennustamine, Wiji jaapanikeelne versioon (tahvel surnute hinge kutsumiseks mõeldud spirituaalsetele istungitele). Mängu jaoks vajate suurt valget paberilehte - kirjutage sellele tähestik.
Asetage münt paberi keskele, nii et helistate deemonile nimega Kokkuri-san. Võite esitada talle küsimusi ja münt vastab neile tähestikulises järjekorras.
Ärge kiirustage mängu hüvasti jätmata - öelge mündiga: "Hüvasti." Huvitav on proovida seda mängu mängida, eks?
1. Peida ja otsi mängu
See paranormaalne mäng hõlmab enesekindlalt mängitud nukuga mängu. Võtke kaltsunukk ja utiliseerige selle sisu - eemaldage sellest kogu vahtkumm või midagi muud ja täitke see riisi ja tükikese oma küüntega (lõigake see kõigepealt).
Õmble lõikekoht punase niidiga, ärge kiirustage ülejäänud niidiosa lõikama - mähkige see nuku ümber. Mis on nuku nimi ja märgi see veevanni? Seejärel lülitage teler sisse ja lülitage valgus välja ning leidke siis endale varjualune. Lükka vett soolaga, kuid ära neela alla.
Nüüd lahkuge varjupaigast ja proovige leida nukk ... Ta ei viibi enam vannitoas. Kui leiate selle, sülitage sellele vett ja kui see kuivab, põletage see ja visake jäänused ära.