Male on üks vanimaid mänge, mis ei kaota oma aktuaalsust tänapäevani. Heaks mängijaks saamine pole aga nii lihtne. Jah, võite õppida reegleid ja meenutada tükkide käike, kuid need teadmised ei ole piisavad võitude regulaarseks võitmiseks.
Male pole mitte ainult lauamäng, vaid ka sport. Osalejad peavad olema loogiliselt mõtlevad, suutma taktikat ja strateegiat õigesti üles ehitada. Kõik ei tule selle ülesandega toime. Esialgsel etapil peate kulutama liiga palju aega ja vaeva ning samuti pole kõigil inimestel vajalikke omadusi isegi amatööride taseme jaoks.
Pole tähtis, kas unistate suurärimeheks saamisest või soovite lihtsalt veeta õhtuid põnevat intellektuaalset mängu mängides, on meie artikkel teile kasulik. Allpool on toodud male kohta huvitavate faktide edetabel.
10. Üks kuulsamaid mänge Maal
Mäng on väga populaarne eri riikide elanike seas.. Kuulsad mängijad võtavad osa rahvusvahelistest maleturniiridest, hämmastavad fänne ja fänne oma võimetega, kuid ka tavalised inimesed tunnevad rõõmu sellest “lõbususest”.
Näite saamiseks ei pea te kaugele minema. 2019. aastal viidi Venemaal läbi küsitlus, mille kohaselt teavad malet mängida veidi enam kui pooled riigi elanikest (54%). See näitaja tõusis 2010. aastaga võrreldes 5%.
Kahjuks ei kasuta kõik inimesed, kellel on vajalikud oskused, neid praktikas. Ainult 26% mängib pidevalt malet, ülejäänud 28% teevad seda väga harva või ei mäleta üldse viimast korda, kui nad laua taga istusid.
Kuid kõik meie riigi elanikud on kindlad, et see mäng on väga kasulik, see arendab loogikat, mõtlemist ja mõjutab positiivselt intelligentsuse arengut.
9. Mäng oli pärit Indiast
Mängu välimusest on mitu versiooni. Enamik teadlasi on seisukohal, et male sünnikoht on India. Mängu ligikaudne "vanus" on 1400 aastat.
Esivanemat nimetatakse iidseks India chaturanga-mänguks, mis sai laialt levinud VI sajandil. Iga riik tõi mängu uuendusi ja juba 15. sajandi lõpus olid Euroopas reeglid, mida praegu kasutatakse osaliselt. XIX sajandil hakati neid normeerima, sellest ajast alates hakati pidama rahvusvahelisi turniire.
8. Kaasaegne nimi pärineb pärsia keelest
Enamik etümoloogilisi sõnaraamatuid osutab sellele, et sõna “male” on Pärsia päritolu. See koosneb kahest osast: "Kontrollima" — isand, "tüürimees" — suri. Kõik ei nõustu selle versiooniga; mõned teadlased väidavad, et pärsia keeles ei olnud kunagi sellist sõna nagu "matt". Jällegi peetakse seda kõige tavalisemaks ja tõesemaks. Sellele on kinnitust.
Pärsias peetud mängu ajal hoiatati mängijat ohu eest hüüatusega: "Shah." Täieliku lüüasaamisega öeldi see sõna Maat mis tähendas lõpp. See oli Araabia päritolu. Seejärel ühendati sõnad ja mängule anti nimi "male".
7. Muistses ja keskaegses males oli tükkide jaoks palju eksootilisi modifikatsioone.
Praegu on iga mängija käsutuses 16 tükki (kuningas, kuninganna, kaks rüütlit, vanker, elevant ja kaheksa etturit). Iidsetel sajanditel võis male olla absoluutselt meelevaldne ja tükkides oli palju erinevaid modifikatsioone.. Draakonid ja kiriku esindajad, ratsanikud ja müütilised olendid.
Aja jooksul ilmusid uued "tegelased" - kapid, sõjaväelased. Maailmas on male mängimiseks palju erinevaid võimalusi. Kui teile klassika ei meeldi, siis vaadake teisi variante.
6. Algselt sai kuninganna liikuda ainult ühe ruudu diagonaalis
Kuninganna on kõige tugevam laual olev tükk. Seda sõna tõlgitakse järgmiselt "Nõunik" kuigi kõneliselt, on teda juba ammu kuningannaks nimetatud.
Kuninganna lugu on hämmastav. Alguses oli ta kõige nõrgem kuju, liikudes diagonaalselt eranditult ühel rakul. Euroopas sai see kuju nime "Proua" mõisteti, et kuningal peab olema abikaasa.
Kuju seostati kunagi Castilla kuninganna Isabella nimega. See naine kaitses oma õigust troonile ja tegi riigi heaks palju ära. Arvatakse, et maletajad asendasid tänuga kuninganna kuningannaga ja muutsid Isabella I auks tüki trajektoori.
5. Kokkupandav malelaud leiutati 1125. aastal
See mäng oli preestritele keelatud, kuid 1125. aastal leidis üks neist väljapääsu. Ta leiutas kokkupandava tahvli. Isegi läbiotsimise ajal ei kahtle keegi selles teemas. Välimuselt ei saanud seda eristada suletud raamatust. Preester sai mängu igal ajal nautida ja vajadusel tahvli kõige nähtavamasse kohta “peita”.
4. Vanim säilinud malekomplekt pärineb 12. sajandist CE.
Kuigi male ajalugu ulatub vaid umbes poolteist tuhat aastat, pärineb vanim komplekt 12. sajandist eKr. uh. See leid avastati Põhja-Šotimaal Lewise saarel. Selle päritolu kohta on oletusi, kuid Šotimaad ega Islandit polnud täpselt võimalik kindlaks teha.
Huvitav fakt: kõik, kes male vastu huvi tunnevad, peaksid vaatama filmi Harry Potter ja nõia kivi. Selle antiikkomplekti eeskujul on välja mõeldud fantastilised maletükid.
3. Enamikul malelaudadel on kahe- ja kolmekordne nimetus
Igal tükil on ametlik nimi: kuningas, vanker, kuninganna ... Kuid ainult paljudes riikides kutsutakse neid omal moel, nii et võime öelda, et enamikul neist on kaks või isegi kolm nime.
Näiteks Saksamaal on ettur talupoeg. Elevanti kutsutakse Euroopas jesteriks, muud variatsioonid (endistel aegadel) - piiskop, käskjala, jahimees. Seda fakti on väga lihtne seletada. Male on väga iidne mäng ja aja jooksul tutvustas iga riik mängu oma uuendusi. Muutunud pole mitte ainult figuuride nimed ja välimus, vaid ka reeglid.
2. Algselt polnud mingeid tähtaegu
Alguses polnud malemängudel ajalisi piiranguid.. Varsti sai see mäng nii populaarseks, et nad hakkasid pealtvaatajatega turniire pidama, kuid vahepeal võisid need kesta mitu tundi päevast. Pealegi lükkasid nõrgad mängijad teadlikult aega edasi, nii et nende vastane oli väsinud ja tähelepanematu.
Kunagi oli selline juhtum, kui võistlusel osalejad jäid protsessi ajal magama. Siis kehtestati esimesed piirangud, selleks kasutati liivakella. 1883. aastal lõi Thomas Wilson mehaanilise malekella.
Praegu on tavaline limiit (klassikaline) 2 tundi (40 käiku), seejärel antakse veel tund 20 käigule + 30 minutit kuni mängu lõpuni. On ka lühemaid võimalusi. Näiteks blitz-turniirid kestavad 5-15 minutit mängu kohta.
1. Mäng võib ära hoida Alzheimeri tõve
Pole saladus, et malel on positiivne mõju vaimsetele võimetele ja intelligentsusele. Sellepärast, arstid soovitavad Alzheimeri tõve ennetamiseks mängu. Mängu ajal aktiveeritakse mõlemad ajupoolkerad. See aitab kaasa loovuse, teadlikkuse, keskendumisvõime, strateegilise mõtlemise ja isegi lugemisoskuse arengule.
Ärge arvake, et see mäng on mõeldud kõrge intelligentsusega inimestele. Vastupidi, kõigil, kes otsustavad malemõistmist mõista, pole mitte ainult võimalust lõbutseda, vaid nad tegelevad ka oma arenguga.