CRPG žanri standardiks on paljudele mängijatele mõeldud Gooti mängude seeria Piranha Bytes'i arendajatelt. See toimub mitu korda, kuid varem või hiljem võib isegi selline mängude ehitamise meistriteos igavaks minna ja siis lähevad inimesed otsima sarnaseid RPG-sid, millest tosin on meil ühte kohta kogunenud.
10. Punaste surnute lunastus
See Rockstarist pärit käsitöömeistrite vaieldamatu meistriteos avaldati 2010. aastal tolleaegsetel PlayStation 3 ja Xbox 360 konsoolidel, vallutades kohe maailma. Hull müük ja kriitiline tunnustus on selle parimaks tõendiks. Vastupidiselt levinud arvamusele pole see sarja esimene osa, vaid teine: 2004. aastal ilmus Red Dead Revolver PlayStation 2-l ja esimesel Xboxil ning Redemptionist sai selle vaimne järeltulija 6 aasta pärast. Mängumaailmast leiate Metsiku Lääne, elava avatud maailma ja maatüki, mis on tõeliselt kohandamist väärt.
9. Amaluri kuningriigid: arvestamine
See projekt ilmus 2012. aastal Elektroonilise Kunsti eestkoste all ja ehkki Amaluri kuningriigid: Arvestamine pole kvaliteedi ja populaarsuse poolest gooti jaoks lähedane, väärib see siiski tähelepanu. On isegi ahvatlev, et juhtiv RPG-disainer on Ken Rolston, kes lõi maailma The Elder Scrolls III: Morrowind ja The Elder Scrolls IV: Oblivion ning suurema väljaande IGN hinnang oli 9-st 10-st. Lugu, mis on mõeldud mitmekümne tunni pikkuseks kiireks läbimiseks, jätab meeldiva järelmaitse, ajendades proovima pärast vabastamist ilmunud The Legend of Dead Kel ja Teeth of Naros täiendusi.
8. Tumedad hinged: valmistuge surema
Maailmakuulus sari, mis meelitab oma hardcore olemusega. Selles ei sure sa lihtsalt aeg-ajalt, vaid sured kümneid või isegi sadu kordi enne, kui jõuad lõpliku ülemuseni. Hästi kavandatud õmblusteta maailm, mis on täidetud paljude ohtudega ja millega toime tulla saab suurepärase heliriba all. Maatükki pakutakse nii lõigatud stseenide kaudu kui ka objektide asukohtadesse hajutatud dialoogide või kirjelduste teabe abil.
7. Fallout 4
Mitte vähem kultus kui gooti frantsiis, millel pole esmapilgul midagi pistmist. Jah, tõepoolest, siin toimuvad sündmused tulevikus - 2077 ja see pole mitte mõõk, vaid rohkem kõrgtehnoloogilisi relvi, kuid ühiseid jooni on siiski. Näiteks on mõlemad universumid hästi arenenud, mõlemas mängus põnev süžee ja sõltuvust tekitav mängumäng ning võite neist mitu korda läbi minna, et saada uusi muljeid. Sügav rollimängusüsteem on konstrueeritud nii, et mängude mehaanika kõiki aspekte pole korraga võimalik tunda, seetõttu tulevad nad ikka ja jälle tagasi sellesse post-apokalüptilisse maailma.
6. Vanem kerimine IV: unustus
2007. aastal välja antud mäng sai peaaegu kohe bestselleriks: esimese kahe nädala jooksul müüdi kogu maailmas ligi 2 000 000 eksemplari ja kriitikud ei lasknud Bethesda Game Studios kiitust. Neljas osa, ehkki mitte positsioneeritud filmi "The Elder Scrolls III: Morrowind" otsese järjena, toimub sündmused selles siiski pärast kolmanda osa lugu. Mängija pääseb Cyrodiilisse - Tamrieli keskprovintsisse, kus ta peab võitlema unustusest tunginud koletistega pärast kuningas Uriel Septim VII surma. Võite vabalt reisida mööda tohutut maailma, täites kümneid loo- ja küljereise ning kui kõik on valmis - minge uurima üheksateist Rüütlite ja Hõrevate saarte täiendusi.
5. Draakoni dogma: tume tõusis
Mängu loojad on samad inimesed, kes töötasid Resident Evil ja Devil May Cry kallal, mis iseenesest tähendab palju. Dogma pole muutunud nii populaarseks kui varem mainitud sari, kuid see ei tee halvaks: ellujäämisõuduse elementidega fantaasiamaailm väärib uurimist. Kõige rohkem meeldib see raskuste armastajatele: see pole muidugi tumedad suled, kuid peate siiski higistama. Ilmumise ajal mängu mulje rikutanud vead eemaldati aja jooksul, nii et nüüd saate mängida üsna mugavalt.
4. Vanem kerib V: Skyrim
2011. aastal ilmunud sarja viies osa aastaid on muutunud žanri parimaks. Dovakini seiklused avaldasid mängijatele nii suurt muljet, et selle tiraaž ületas kogu aja 30 000 000 eksemplari. Skyrim pakub täielikku tegutsemisvabadust: keegi ei sunni teid krundil ringi liikuma ja midagi konkreetset tegema. Teil on endal õigus otsustada, mida teha: saada varaste või mägede gildi juhatajaks, puhastada trollide koopad, võidelda bandiitidega jne. Dawnguardi, Hearthfire'i ja Dragonborni allalaaditavad lisandmoodulid ning paljud kohandatud muudatused on projekti elu märkimisväärselt pikendanud: isegi praegu, 7 aastat pärast vabastamist jätkatakse temaga modifikatsioonide tegemist. Mõni, ajakava kardinaalselt muutes, ei tõmba mitte iga moodne arvuti.
3. Ryse: Rooma poeg
Rajatud sakslaste poolt Crytekist, RPG tuli Xbox One välja 2013. aastal, saades üheks peamiseks projektiks, mis toetab Kinecti kontrollerit. Hiljem teisaldasid arendajad selle Windowsi, nii et nüüd saate valida platvormi, millel mängida. Nagu nimest järeldada võib, toimuvad sündmused 50-60-ndate Rooma impeeriumis, kuid ei otsi kirjeldatud ajaloost usaldusväärsust. Ehkki selles on kohal sellised tõelised inimesed nagu Nero ja Commodus, on maailm ikkagi erinev.
2. The Witcher 3: Metsik jaht
Kolmanda Witcheri väljund jagas mängutööstuse „enne“ ja „pärast“. CD Projekt Red stuudiost ootas kõiki eelmiste osade vaimus hea RPG, kuid neil õnnestus hüpata mitte ainult pea, vaid ka kõigi võistlejate peade kohale. Krunt on nii huvitav ja kohati ettearvamatu, et ilma spoileriteta ei saa sellest rääkida. Ütleme nii, et lõigust maksimaalse annuse saamiseks lugege Andrzej Sapkowski raamatuallikat. Ilma selleta on Wild Hunt, ehkki see jääb meistriteosena, vähem aru.
1. Mitte kunagi talvised ööd
Lõpetame tänase tipu veel ühe frantsiisiga, mida pole vaja liiga palju tutvustada. BioWare käsitles Dungeons & Dragons töölauda väga hoolikalt, edastades selle mehaanika personaalarvutitesse, nii et kolmanda väljaandega tuttavad olid rõõmsad. Neverwinteri maailmas peate otsima ravi kohutavale epideemiale, mis nõudis palju inimelusid. Karismaatilised, meeldejäävad tegelased, kellest saavad kaaslased, ei lase teil kõigil 4 loo peatükil igavleda.