Enamiku inimeste jaoks, kes pole Jaapani animatsioonimaailmaga kursis, näib, et põhiteemad, mida see puudutab, on nõidus ja vastassugupoole suhted. See pole nii, on olemas koomikseid erinevate eluvaldkondade kohta. Enda otsimine, sõprus, lemmik asi ...
See artikkel keskendub spordikarikatuuridele. Paljud neist põhinevad päris lugudel. Siin pole vaja midagi leiutada, spordimeeste maailmas on väga palju juhtumeid, nii tõsiseid kui ka koomilisi.
Spordiga seotud anime hindavad kindlasti nii spetsialistid kui ka amatöörid, kõik need, kes on sellega kuidagi seotud. Kui te ei saa sellest midagi aru, ärge kiirustage neid pilte nägemast.
Nad pühitsesid lisaks spordile, treenimisele ka inimeste saatusi. Lõppude lõpuks on sportlased samad inimesed nagu kõik teised. Isegi nende tiheda ajakava järgi on isiklike kogemuste ja tunnete jaoks aega vähe.
Soovitame teile kümne parima anime nimekirja, mis käsitlevad sporti ja e-sporti aastatel 2019-2020. Lood koolivõistlustest, mis põhinevad reaalsetel sündmustel. Alustame.
10. Üks lahkumiseks
Anime peategelaneÜks lahkumiseks»Hiromichi Kojima on pesapallur. Ta armastab sporti, kuid teda peetakse läbikukkumiseks, sest kutil pole kunagi õnnestunud võita.
Mängija, kes talle palli andis, sai vigastada ja pidi leidma asendaja. Valik langes Toa Tokutile. Ta mängib meisterlikult pesapalli, kuid ainult raha pärast. Kojima veenab teda meeskonna liikmeks astuma.
See on nii, et isegi suures spordis suudab Toa panustada. Ta sõlmib lepingu, mille kohaselt meeskonna omanik maksab talle iga väikese võidu eest 5 miljonit jeeni. Kadunud punkt on palju kallim - 50 miljonit jeeni. Toa pole üks neist, kes alistub, ta teeb kõik, mis tema võimuses.
9. Ristimäng
Kitamura ja Tsukishima perekonnad on väga lähedased. Nad pole mitte ainult äripartnerid, vaid hoiavad ka sõbralikke suhteid.
Viies klassi õpilane Ko Kitamura veedab Wakaba Tsukishimaga palju aega, teised nimetavad neid suurepäraseks paariks ja ennustavad isegi koos tulevikku.
Wakaba õde Aoba kadestab teda salaja. Tüdruk harrastab palju pesapalli simulaatoritel, kuna Ko on seda spordiala kiindunud ja loodab sel moel temaga ühise keele leida.
Varsti toimub tragöödia, Wakaba sureb. Mõlemad pered peavad selle saatuse löögi üle elama. Mis saab Koist ja Aobast? Sellele küsimusele leiate vastuse, kui vaatate animesarja „Ristimäng».
8. Bright Silent 2
Mizusawa koolis arutavad kõik uudiseid. Nüüd õpib siin uus tudeng Silent Ayase, kuulsa modelli õde.
Kõik tahavad uut tähte näha, kuid peategelane "Helge vaikus 2»Nende eluplaanid. Modelliettevõte teda ei huvita. Ta jumaldab Karuta (intellektuaalne kaardimäng) ja soovib saada juhiks, et saada kõigi õpilaste seas esikoht.
Silent loob oma klubi, saavutab teatud kordaminekuid, kuid siiani pole tal õnnestunud Karuta kuningannaks saada. Ta on oma eesmärgi saavutamiseks kõigeks valmis. Selles aitavad teda tõelised sõbrad ja fännid.
7. Korvpall Kuroko 3
Anime "Korvpall Kuroko 3”Räägib spordimeeskonna loo. Kuroko polnud eriti hea mängija, teda võrreldi kummitusega, justkui kutti poleks väljakul. Kuroko ei heitnud meelt, ta tuli välja uue taktikaga ja muutis kõik oma puudused eelisteks.
Meeskond võitis palju võite, kuid nüüd on selle liikmed küpsenud ja kooli seintest lahkunud. Nüüd leitakse korvpalliväljakul vaid aeg-ajalt viis tugevamat mängijat. Kahju ainult, et nüüd on nad rivaalid ...
6. Homne Joe 2
Viimasel ajal on anime peategelane "Homme Joe 2»Jabuki Joe oli tipptasemel poksija. Ta võitis regulaarselt ja sai üsna populaarseks.
Pärast traagilist õnnetust oli Joe sunnitud pensionile minema. Ta ei tulnud midagi paremat kui minna ümber maailma rännakule. Yakubol polnud enam eesmärki, ta kõmpis, kõmpis, üritas ennast leida.
Kohtumine Wolfi ja Goromakiga muutis tema ellusuhtumist. Ta otsustas spordi juurde naasta. Mõned tegurid jätkavad Yabuko vaoshoitust, siis lendab kuulus poksija Venezuelast. Carlos Rivera nõustub abistama noorsportlast kõigist oma hirmudest ja kompleksidest.
5. Tuulega sammu pidamine
«Tuulega sammu pidamine"Kirjeldab igal aastal Jaapanis toimuvat suursündmust. Hokane maraton on sportlaste, ülikooli tudengite võistlus. Nad peavad Tokyost Hokane'i põgenema ja see on 218 kilomeetrit.
Anime peategelane Kakeru Kurahara õpib ülikoolis. Tal oli suur häda, nüüd pole kutil kuskil elada. Ta rändab linnatänavatel, kuid ei unusta kunagi jooksu. Ühel päeval märkab teda Haiji Kiese. Varem oli ta elukutseline sportlane, kuid asjaolude tõttu lahkus sellest tegevusest.
Haiji soovib naasta spordi juurde ja selleks on tal vaja 10-st jooksjast koosnevat meeskonda. Tal on juba 8 ja Kakeru saab 9. koha. Poisid otsustavad proovida maratonil kätt ...
4. Slem Dunk
Hanamichi Sakuragi on keskkooliõpilane, kes juhib kuritegelikku jõugu. Seadused ei tähenda talle midagi. Tema elus on ainult üks probleem: tüdrukud käivad tema ümber kilomeetri. Keegi ei taha kurjategijat jama ajada, kõik iludused raputavad hirmust ja eelistavad oma suhte jaoks valida kellegi lihtsama.
Hanamichi elas üle 50 ebaõnnestumise. Ainult üks tüdruk ei karda teda. Haruko Agakile Sakuragi väga meeldib, nii et kui ta pakub talle kooli korvpallimeeskonna liikmeks asumist, nõustub ta sellega. Kutt loodab, et sel viisil jõuab ta Harukole lähemale.
Ta ei märka, kuidas ta üha enam spordisse armub. Varsti peategelane "Slem dunk"Mõistab, et on oma kutsumuse elus leidnud.
3. Pingpong
«lauatennis"Kas see on kahe sõbra lugu. Mõlemad õpivad keskkoolis ja naudivad lauatennist. Nad on väga erinevad. Makoto Tsukimoto on tagasihoidlik ja reserveeritud, Yutakoy Hoshino on seltskondlik ja enesekindel.
Poistel on mängu jaoks annet, kuid Makoto ei suutnud kunagi võita. Põhjus on liiga pehme. Kooli treener näeb, kui raske on järgmine lüüasaamine Tsukimomtole, ja otsustab teda aidata.
2. Esimene samm
Koolipoisil Ippo Makunochil pole sõpru. Eakaaslased ei meeldi talle ega jäta kasutamata võimalust veel kord teda mõnitada. Ippo - pole enesekindel, kinnine ja pole võimeline tagasi võitlema. Ja ta aitab oma ema kalalaos, seega on tal pidevalt kaasas konkreetne obsessiivlõhn.
Kui Makunochi taas ebameeldivasse olukorda satub, on tal vestluspartner. Takamura on professionaalne poksija, ta märgib, et Ippol on sellel spordialal kindlasti annet. Nüüd teab teismeline, millisel viisil ta peaks liikuma. Temast saab ka poksija. Ainult vaja teha esimene samm…
1. Võrkpall
Shyo Hinata armastas veeta aega telekat vaadates. Kord nägi ta, mis pööras ta elu tagurpidi. Riiklike meistrivõistluste matš võrkpall. Kingal on kohe idee, temast saab ka kuulus sportlane.
Hinata korraldab koolis võrkpalliklubi, soovides vähe, kuid tasapisi värvatakse meeskond. Kui noored mängijad otsustavad võistlusest osa võtta, ei looda nad võita. Nende vastased on Karasuno keskkooli mängijad, suurepärased võrkpallurid.
Muidugi kaotas Hinata meeskond, kuid ta suutis end kuulutada ja hakkas huvi tundma “väljaku kuninga” Tobio vastu. Shyou vannub, et kunagi ületab ta kindlasti oma rivaali. Kas ta saavutab oma eesmärgi?